Virtuální realita Cue Odmítnutí Videohra pro alkohol a cigarety Zotavení Podpora: Sumativní studie

Format
Scientific article
Publication Date
Published by / Citation
Metcalf M, Rossie K, Stokes K, Tallman C, Tanner B Virtual Reality Cue Refusal Video Game for Alcohol and Cigarette Recovery Support: Summative Study JMIR Serious Games 2018;6(2):e7 DOI: 10.2196/games.9231
Original Language

Anglicky

Country
Spojené státy
Keywords
addiction
alcohol dependence
tobacco
tobacco addiction
virtual reality
serious gaming

Virtuální realita Cue Odmítnutí Videohra pro alkohol a cigarety Zotavení Podpora: Sumativní studie

Studie implementující využití virtuální reality k prozkoumání přírůstku a obnovy byla publikována týmem výzkumníků spojených s Clinical Tools, Inc. Clinical Tools sídlí v USA a pracuje na kombinaci  medicíny, vědy a technologií s cílem poskytovat online vzdělávání a zlepšovat péči o pacienty. 

Studie se zaměřuje na použití hry s názvem Take Control, částečně pohlcující hry na platformě Kinect pro Windows, která umožňuje uživatelům čelit podnětům látek prostřednictvím aktivních pohybů, jako je bití nebo kopání. 

Byli vybráni účastníci, kteří se zotavovali z užívání alkoholu nebo tabáku. Účastníkům pak byly položeny otázky týkající se následného užívání návykových látek, chutí, spokojenosti s herním zážitkem, vlastní účinnosti související s zotavením a vedlejších účinků vystavení zásahu virtuální reality a narážek na látky.

Bylo zjištěno, že celkové užívání návykových látek se u účastníků snížilo a chutě se také snížily, přičemž ti, kteří se zotavovali z alkoholu, zaznamenali větší přínos než ti, kteří se pokoušeli vzdát tabáku.