Juego de Video de realidad virtual Cue negativa de Alcohol y cigarrillo Recovery Support: sumativa estudio

Format
Scientific article
Publication Date
Published by / Citation
Metcalf M, Rossie K, Stokes K, Tallman C, Tanner B Virtual Reality Cue Refusal Video Game for Alcohol and Cigarette Recovery Support: Summative Study JMIR Serious Games 2018;6(2):e7 DOI: 10.2196/games.9231
Original Language

Inglés

Country
Estados Unidos
Keywords
addiction
alcohol dependence
tobacco
tobacco addiction
virtual reality
serious gaming

Juego de Video de realidad virtual Cue negativa de Alcohol y cigarrillo Recovery Support: sumativa estudio

Se ha publicado un estudio implementar el uso de realidad virtual para explorar adición y recuperación por un equipo de investigadores conectados a Clínica herramientas, Inc. Herramientas clínicas se basa en los E.e.u.u. con el trabajo de combinar la medicina, la ciencia y la tecnología para ofrecer educación en línea y mejorar la atención al paciente.

El estudio se centra en el uso de un juego llamado tomar Control, un juego de plataformas de Kinect para Windows parcialmente envolvente que permite a los usuarios claves de sustancia contador a través de movimientos activos tales como golpear o patear.

Se seleccionaron los participantes que se encontraban en recuperación por uso de alcohol o el tabaco. Los participantes se preguntaron cuestiones relativas al uso posterior de sustancias, ansiedad, satisfacción con la experiencia de juego, la autoeficacia relacionadas con recuperación y los efectos secundarios de la exposición a una realidad virtual intervención y sustancia.

Fue encontrado que uso de sustancia total disminuida el plazo de los participantes y antojos también reducido con los de recuperación de alcohol ver mayor beneficio que quienes trataban de abandonar el tabaco.