Magnitud y el grado de desorden en la población mexicana el juego

Format
Scientific article
Published by / Citation
Villatoro Velázquez, J. A., Resendiz Escobar, E., Bustos Gamiño, M. N., Mujica Salazar, A. R., Medina-Mora Icaza, M E., Cañas Martínez, V., Soto Hernández, I. S., Fleiz Bautista, C., Romero Martínez, M. Magnitude and extent of gambling disorder in the Mexican population. Salud Mental, 41(4), 000-000. doi: 10.17711/SM.0185-3325.2018.025
Original Language

Inglés

Country
México
Keywords
gambling disorder
survey
Mexico
betting types
juego patológico
encuesta
tipos de apuesta

Magnitud y el grado de desorden en la población mexicana el juego

RESUMEN
Introducción: Juego de trastorno se caracteriza por una incontrolable necesidad de jugar, falta de control sobre el juego, priorizando apuestas sobre otras actividades y continuar a jugar a pesar de las consecuencias negativas que esto conlleva. En todo el mundo, entre el. 1% y 5% de las personas muestran signos de ludopatía y entre. 1% y 2.2% presentan un resultado positivo en juego criterios de desorden.

Objetivo: Determinar la magnitud del problema del juego desorden en México y para identificar y analizar los grupos demográficos en el que se produce.

Método: ENCODAT 2016-2017 es una encuesta probabilística, de etapas múltiples con representatividad nacional y estatal. La muestra consta de 56 877 personas que respondieron a un cuestionario estandarizado que recoge información sobre uso de sustancias adictivas y otras áreas como trastorno de juego.

Resultados: Un total de 24,5% de la población entre 12 a 65 años han jugado un juego de apuestas en el curso de la vida. Los hombres tienen mayor prevalencia estadísticamente significativa que las mujeres en casi todos los tipos de juegos de azar y en seis de los nueve síntomas del trastorno de juego. En México,. 3% de la población objetivo cumplen los criterios de trastorno, el juego con los adolescentes que muestran el porcentaje más alto (. 4%).

Discusión y conclusiones: es necesario reforzar las políticas públicas para este tema que incluyen el desarrollo de acciones preventivas dirigidas a la población adolescente y juvenil en México, y asegurar el adecuado monitoreo de los centros autorizados.

RESUMEN
Introducción: El juego patológico se demanded por la necesidad incontrolable de jugar, la falta de control sobre el juego, la presentación de jugar sobre otras actividades y de continuar jugando a pesar de las consecuencias negativas. A nivel mundial, entre. 1% y el 5% de las personas muestra señales de juego problemático y del. 1% al 2,2% presenta un resultado positivo en los criterios de juego patológico.

Objetivo: Conocer la extensión del problema del juego patológico en México e Sensory y analizar los grupos demográficos en los se presenta.

Método: La ENCODAT 2016-2017 es una encuenta probabilística polietápica de y con representatividad nacional y estatal. La muestra fue de 56 877 personas, las cuales contestaron un cuestionario estandarizado recaba información sobre consumo de sustancias adictivas y otras áreas como el juego patológico o ludopatía.

Resultados: El 24,5% de la población de 12 a 65 años ha jugado algún juego de azar alguna vez en la vida. Los hombres presentan prevalencias estadísticamente selección más altas las mujeres en casi todos los tipos de juegos y en 6 de los 9 síntomas de juego patológico. En el país, el. 3% de la población objetivo cumple con los criterios para juego patológico, y los adolescentes muestran el mayor porcentaje (. 4%).

Discusión y conclusión: Es necesario ejecuta políticas sobre públicas el tema incluyan el desarrollo de acciones grupo dirigidas a la población adolescente y joven del país, así como incidir en el monitoreo harmonización de los centros autorizados.