Virtual Reality Cue Rejection Video Game untuk Dukungan Pemulihan Alkohol dan Rokok: Studi Sumatif

Format
Scientific article
Publication Date
Published by / Citation
Metcalf M, Rossie K, Stokes K, Tallman C, Tanner B Virtual Reality Cue Refusal Video Game for Alcohol and Cigarette Recovery Support: Summative Study JMIR Serious Games 2018;6(2):e7 DOI: 10.2196/games.9231
Original Language

Bahasa Inggris

Country
Amerika Serikat
Keywords
addiction
alcohol dependence
tobacco
tobacco addiction
virtual reality
serious gaming

Virtual Reality Cue Rejection Video Game untuk Dukungan Pemulihan Alkohol dan Rokok: Studi Sumatif

Sebuah studi yang menerapkan penggunaan realitas virtual untuk mengeksplorasi penambahan dan pemulihan telah diterbitkan oleh tim peneliti yang terhubung ke Clinical Tools, Inc. Alat Klinis berbasis di Amerika Serikat dengan pekerjaan yang menggabungkan kedokteran, sains, dan teknologi untuk memberikan pendidikan online dan meningkatkan perawatan pasien. 

Studi ini berfokus pada penggunaan game yang disebut Take Control, kinect sebagian mendalam untuk permainan platform Windows yang memungkinkan pengguna untuk melawan isyarat substansi melalui gerakan aktif seperti memukul atau menendang. 

Peserta dipilih yang sedang dalam pemulihan dari penggunaan alkohol atau tembakau. Para peserta kemudian ditanyai pertanyaan yang berkaitan dengan penggunaan zat berikutnya , mengidam, kepuasan dengan pengalaman permainan, self-efficacy yang terkait dengan pemulihan, dan efek samping dari paparan intervensi realitas virtual dan isyarat zat.

Ditemukan bahwa penggunaan zat secara keseluruhan menurun pada peserta dan mengidam juga berkurang dengan mereka yang pulih dari alkohol melihat manfaat yang lebih besar daripada mereka yang mencoba untuk berhenti merokok.